สุดเจ๋ง ! นศ.อาชีวะสุราษฎร์ธานี คิดค้นเกม "น้องจุกผจญภัย" เพื่อส่งเสริมการเคลื่อนไหวสำหรับผู้สูงอายุและผู้มีภาวะความดันโลหิตสูง

ศุกร์ ๒๓ กรกฎาคม ๒๕๖๔ ๑๗:๐๕
นายภูมัย เฉลิมนนท์ นักศึกษาชั้นปวช. 2 สาขาคอมพิวเตอร์กราฟฟิก วิทยาลัยอาชีวศึกษาสุราษฎร์ธานี เล่าว่า ประเทศไทยได้เข้าสู่สังคมผู้สูงอายุอย่างสมบูรณ์แบบ คือ มีผู้ที่อายุมากกว่า 60 ปี เกิน 20% ของจำนวนประชากร และในปี พ.ศ. 2574 มีแนวโน้มที่จะเพิ่มเป็น 28% ดังนั้นเพื่อรองรับสังคมผู้สูงอายุ วิทยาลัยอาชีวศึกษาสุราษฎร์ธานี จึงมีแนวคิดที่จะพัฒนานวัตกรรมที่ตอบโจทย์ความต้องการของผู้สูงอายุ โดยสังเกตว่าผู้สูงอายุจะมีพฤติกรรมเนือยนิ่ง และโรคที่พบมากในผู้สูงอายุ คือโรคความดันโลหิตสูง ซึ่งส่วนใหญ่จะไม่แสดงอาการมาก่อน บางรายอาจ ปวดศีรษะเลือดกำเดาไหล หูอื้อและอาจมีภาวะแทรกซ้อนไม่ว่าจะเป็นหลอดเลือดแดงอุดตัน หัวใจวาย หรืออาจถึงขั้นเสียชีวิต ซึ่งการดูแลรักษาสุขภาพสำหรับผู้ที่เป็นโรคความดันโลหิตสูงก็คือ การออกกำลังกายแบบเบา ๆ
สุดเจ๋ง ! นศ.อาชีวะสุราษฎร์ธานี คิดค้นเกม น้องจุกผจญภัย เพื่อส่งเสริมการเคลื่อนไหวสำหรับผู้สูงอายุและผู้มีภาวะความดันโลหิตสูง

ตนและเพื่อนอีก 2 คน คือ นายทิฐิพล วรรณบดี และนายวายุ วัฒนะบุญ จึงได้ปรึกษาครูศิระ ประเสริฐศักดิ์ ครูสาขาคอมพิวเตอร์กราฟฟิก เพื่อช่วยกันคิดค้นพัฒนาเป็นเกมเพื่อส่งเสริมกิจกรรมการเคลื่อนไหว เหมาะสำหรับผู้สูงอายุที่มีภาวะความดันโลหิตสูง มีอุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวเป็นเครื่องมือในการควบคุมเกม ชื่อเกมว่า "น้องจุกผจญภัย" มีที่มาจากเด็กคนหนึ่งที่ชื่อว่า "จุก" อาศัยอยู่ภายในพื้นที่ชุมชนขนาดเล็กกับคุณตาและคุณยาย และต้องการที่จะเดินทางไปหา คุณพ่อคุณแม่ในช่วงวันปิดเทอม ซึ่งน้องจุกจะต้องเจออุปสรรคและการเดินทางในรูปแบบของด่านต่าง ๆ ที่ได้วางเอาไว้ และจะต้องเดินทางไปถึงพื้นที่สำคัญต่าง ๆ ให้สำเร็จลุล่วง โดยผู้เล่นซึ่งเป็นผู้สูงอายุที่มีสมรรถภาพทางร่างกายที่ปกติ หรือมีภาวะความดันโลหิตสูงจะได้ขยับเคลื่อนร่างกายไปตามทิศทางต่าง ๆ ที่ภายในเกมได้ตั้งไว้ เพื่อให้ผู้สูงอายุได้เกิดความสนุกสนาน ได้ขยับร่างกาย และลดพฤติกรรมเนือยนิ่ง

นายภูมัย เล่าต่อไปอีกว่า เกมนี้เป็นเกมคอมพิวเตอร์รูปแบบโปรแกรมซอฟต์แวร์ที่ถูกออกแบบมาเพื่อผู้สูงอายุที่มีภาวะความดันโลหิตโดยเฉพาะ มีความปลอดภัย โดยโปรแกรมจะทำงานร่วมกับอุปกรณ์ที่มีชื่อว่า Kinect ในการตรวจจับการเล่น โดยกล้อง Kinect มีความสามารถในการตรวจจับร่างกาย และเสียงของผู้ใช้ ผู้เล่นสามารถเล่นเกมผ่านการขยับร่างกายหรือทำท่าทางตามคำสั่งภายในเกมทดแทนการกดใช้อุปกรณ์รับข้อมูลทั่วไปอย่างเม้าส์ หรือคีย์บอร์ด ซึ่งในการควบคุมการเล่นเกม ผู้เล่นจำเป็นต้องยืนให้ตรงกับอุปกรณ์ Kinect Sensor และทำการขยับร่างกายท่าทางต่าง ๆ เพื่อให้ตัวละครเคลื่อนไหว โดยผู้เล่นจะต้องยืนตรงที่หน้าอุปกรณ์ Kinect Sensor ห่างประมาณ 1.30 เมตร ซึ่งวิธีการเล่นในเบื้องต้น ผู้เล่นจะทำการเดินย้ำเท้าพร้อมทั้งแกว่งแขนขึ้นลงมือท่าวิ่ง เพื่อให้ตัวละครเคลื่อนที่ โดยความเร็วของการย้ำอยู่กับที่และการเคลื่อนแกว่งแขนขึ้นลงในท่าวิ่ง จะส่งถึงความเร็วที่น้องจุกเดิน หากทำการหยุดเคลื่อนไหวตัวละครน้องจุกจะค่อย ๆ หยุดการเคลื่อนไหวลง หากผู้เล่นทำการกางแขนไปข้างซ้ายหรือข้างขวา ตัวละครน้องจุกในเกมจะเกิดการเคลื่อนไหวเปลี่ยนพื้นที่การเล่นไปฝั่งที่ทำการกางแขนออกไปในการเล่นผู้เล่นจำเป็นต้องเก็บเหรียญเพื่อสะสมเหรียญในแต่ละด่าน โดยจะมีเกณฑ์การให้จำนวนดาวที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับจำนวนเหรียญที่เก็บได้ในด่านนั้น ๆ โดยยิ่งเข้าสู่ด่านต่อไปมากเพียงใด เกณฑ์การให้ดาวก็จะเพิ่มขึ้นตามความยากของเกม โดยหากถึงเส้นชัยจะขึ้นหน้า ชัยชนะ แต่ในกรณีที่ผู้เล่นไม่สามารถพาน้องจุกไปถึงเส้นชัยได้ อันเนื่องจากชนอุปสรรคภายในเกมจนเสียหัวใจครบ 3 ดวงจะขึ้นหน้า พ่ายแพ้ ต้องเล่นด่านนั้นใหม่ โดยผู้เล่นสามารถเล่นแต่ละด่านให้ครบจำนวนด่านที่มีอยู่ในเกมจะถือว่าผู้เล่นผ่านภารกิจของเกมทุกด่านและสามารถย้อนกลับมาเล่นแต่ละด่านใหม่

ดังนั้น เกมน้องจุกผจญภัย จึงเป็นเกมที่ถูกออกแบบให้ใช้งานง่าย เพลิดเพลิน สนุกสนาน และมีความปลอดภัย เหมาะสำหรับผู้สูงอายุ เพราะไม่ต้องออกแรงมากก็สามารถเล่นเกมได้ และยังได้รับรางวัลรองชนะเลิศอันดับ ระดับอาชีวศึกษาในการประกวดโครงการ Thai Health Inno Award ครั้งที่ 3 ประจำปี พ.ศ. 2564 ของสำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) อีกด้วย ทั้งนี้ สนใจเกมเพื่อส่งเสริมกิจกรรมการเคลื่อนไหวสำหรับผู้สูงอายุ "น้องจุกผจญภัย" ติดต่อได้ที่ครูศิระ ประเสริฐศักด์ โทร. 096-695-2466

ที่มา: สำนักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา

ข่าวประชาสัมพันธ์ล่าสุด