"เอ็ดดูพลอยส์" (EduPLOYS) ผู้นำธุรกิจกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมกระดานเพื่อการศึกษา และสื่อการเรียนการสอนที่มีทรัพย์สินทางปัญญามากกว่า 100 รายการ พลิกโฉมครั้งยิ่งใหญ่ในรอบ 37 ปี จากแบรนด์แม็กซ์พลอยส์ (Max Ploys) ทรานฟอร์มสู่ EduPLOYS ภายใต้การบริหารงานโดยเจนเนอเรชั่นที่สอง ปรับภาพลักษณ์จากผู้พัฒนาและผลิตสินค้าบอร์ดเกมเพื่อการศึกษา สู่ผู้ให้บริการด้านนวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อเสริมทักษะและความรู้ อย่างรอบด้านและครบวงจร ภายใต้แนวคิด "อาณาจักรความรู้ คู่ความสนุก" ชูจุดแข็งของผลิตภัณฑ์ 3 ด้าน ได้แก่ EdGame สินค้าบอร์ดเกมการศึกษา EdSport การแข่งขันบอร์ดเกมการศึกษา เกมกีฬาทางปัญญา และ EdCademy บริการจัดสอนและอบรมเสริมการเรียนผ่านการเล่นบอร์ดเกม หวังยกระดับวงการบอร์ดเกม ให้กลายเป็นงานอดิเรกเพื่อความบันเทิง พร้อมเสริมสร้างความรู้และทักษะให้เยาวชนและคนทุกวัยในศตวรรษที่ 21
นางสาวลักษณ์สิดี พลอยแสงงาม กรรมการผู้จัดการ บริษัท เอ็ดดูพลอยส์ เกมแอนด์ทอย จำกัด หรือ EduPLOYS เปิดเผยว่า จากจุดเริ่มต้นของแบรนด์ Max Ploys ผู้คิดค้นพัฒนา ผลิต และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์บอร์ดเกม เกมกระดานเพื่อการศึกษา ซึ่งได้รับความนิยมและเป็นที่รู้จักกว่า 3 ทศวรรษที่ผ่านมา ประสบความสำเร็จ มีจำนวนทรัพย์สินทางปัญญามากกว่า 100 รายการ อาทิ เอแม็ท (A-MATH) เกมต่อเลขคำนวณคณิตศาสตร์, คำคม เกมต่ออักษรภาษาไทย, ครอสเวิร์ดเกม เกมต่อศัพท์ภาษาอังกฤษ, ซูโดกุโปร เกมถอดรหัสปริศนา และเกมเศรษฐี เป็นต้น จากองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญมากกว่า 37 ปี ประกอบกับกระแสความนิยมของผู้คนเปลี่ยนแปลงไปหลังยุคโควิด (Post COVID) โดยให้ความสำคัญกับการใช้ชีวิต และกิจกรรมที่มีปฏิสัมพันธ์กับผู้คนในชีวิตจริงมากขึ้น บวกกับกระแสในยุคดิจิทัลที่ผู้คนใช้เวลาเรียน หรือทำงานอยู่ติดหน้าจอมากขึ้น โดยเฉพาะเยาวชนที่ใช้เวลากับหน้าจอมากเกินไป ส่งผลกระทบหลายด้าน ทั้งสุขภาพ พัฒนาการการเรียนรู้ รวมถึงทักษะการเข้าสังคม และการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคล
ด้วยปัจจัยดังกล่าว จึงนำมาสู่การทรานฟอร์มธุรกิจและปรับแบรนด์ Max Ploys จากผู้คิดค้น ผลิตสินค้าบอร์ดเกม และเกมกระดานเพื่อการศึกษา สู่ EduPLOYS ผู้ให้บริการด้านนวัตกรรมบอร์ดเกม เพื่อเสริมทักษะและความรู้ อย่างรอบด้านและครบวงจร ภายใต้แนวคิด "อาณาจักรความรู้ คู่ความสนุก" ผ่านการนำเสนอผลิตภัณฑ์ 3 กลุ่ม ได้แก่
"EduPLOYS ต้องการปรับสัดส่วนฐานลูกค้าใหม่ จากปัจจุบันกลุ่มลูกค้าหลักกว่า 80% คือ กลุ่มโรงเรียน นักเรียน และครู ส่วน 20% เป็นผู้เล่นทั่วไป ซึ่งหลังจากการปรับกลยุทธ์แบรนด์ใหม่ เราคาดว่าในปี 2566 นี้ ยอดขายรวมจะเติบโต 100% เพิ่มขึ้นจากปีที่ผ่านมา ซึ่งเป็นตัวเลขที่ใกล้เคียงกับในช่วงก่อนเกิดโควิด-19 โดยจะผลักดันสัดส่วนของกลุ่มผู้เล่นทั่วไปให้เพิ่มขึ้นเป็น 30% ในขณะที่กลุ่มโรงเรียน นักเรียน ครู อยู่ที่ 70% สอดรับกับพันธกิจของ EduPLOYS ที่ต้องการยกระดับวงการบอร์ดเกม เกมกระดานเพื่อการศึกษา ให้มีความสดใหม่และยังคงไว้ของแก่นความสนุกสนาน สาระประโยชน์ของรูปแบบเกมกระดาน ที่ไม่ใช่เป็นเพียงของเล่นที่จับต้องได้ แต่ยังเป็นเครื่องมือที่เชื่อมโยงผู้เล่น ให้เกิดการเรียนรู้ พัฒนาทักษะต่าง ๆ แลกเปลี่ยนและมีปฏิสัมพันธ์ เชื่อมโยงมิตรภาพระหว่างการเล่นให้กับกลุ่มเพื่อนและครอบครัว รวมถึงเป็นสื่อการเรียนการสอนที่ฝึกสมอง การคิดวิเคราะห์ เสริมความรู้ตามรายวิชาให้กับเด็กนักเรียน ตั้งเป้าปลุกเทรนด์การเล่นบอร์ดเกม และเกมกระดานเพื่อการศึกษา ให้เป็นงานอดิเรกเพื่อความบันเทิงพร้อมเสริมสร้างทักษะของเยาวชน และคนทุกวัย" นางสาวลักษณ์สิดี กล่าวสรุป
พบกับสินค้า EduPLOYS บอร์ดเกม และเกมกระดานเพื่อการศึกษา เอแม็ท, คำคม, ครอสเวิร์ดเกม และ ซูโดกุโปร ได้แล้ววันนี้ที่ www.eduploys.com ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติม Facebook : EduPLOYS www.facebook.com/eduploys
HTML::image(ติดต่อเราได้ที่ facebook.com/newswit