ม.หอการค้าไทย จับมือทรู เปิดตัวห้องแลปอีสปอร์ตครั้งแรกในไทย สร้างนักธุรกิจเกมส์ชิงส่วนแบ่งตลาดโลก

29 Apr 2019
ในยุค 4.0 การพัฒนาคอนเทนต์ถือเป็นยุทธศาสตร์ที่หลายประเทศชั้นนำในโลกล้วนให้ความสำคัญ อุตสาหกรรมเกมถือได้ว่า สร้างมูลค่าการเติบโตทางเศรษฐกิจและเป็นการส่งออกทรัพย์สินทางปัญญา เพื่อตอบรับการเติบโตอุตสาหกรรมเกมในระดับภูมิภาค การพัฒนาด้านบุคลากร นอกจากจะเพิ่มขีดความสามารถของประเทศแล้ว ยังเป็นการเพิ่มภูมิคุ้มกันให้กับเยาวชนในการใช้เทคโนโลยีไปในทางที่สร้างสรรค์ ทั้งนี้มูลค่าการเติบโตของตลาดเกมในประเทศไทยปี 2559 อยู่ที่ 8.7 พันล้านบาท และเติบโตอย่างต่อเนื่องใน ปี 2560 ที่ 10.3 พันล้านบาทและในปี 2561 ที่ 30,000 ล้านบาท ซึ่งติดอันดับที่ 20 ของตลาดโลก ดังนั้น มหาวิทยาลัยจึงเล็งเห็นความสำคัญการสร้างบุคคลากรให้มีคุณสมบัติตอบสนองความต้องการของตลาดโลก จึงได้ก่อตั้งหลักสูตร "ธุรกิจเกมและeSports" เพื่อรองรับการเติบโตของตลาด ซึ่งปัจจุบันกำลังขาดแคลนบุคลากรเป็นจำนวนมาก
ม.หอการค้าไทย จับมือทรู เปิดตัวห้องแลปอีสปอร์ตครั้งแรกในไทย สร้างนักธุรกิจเกมส์ชิงส่วนแบ่งตลาดโลก

มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย ร่วมกับ บมจ.ทรู คอร์ปอเรชั่น ร่วมสร้าง "ห้องUTCC eSportsLab" ครั้งแรกในประเทศไทย ณ ทรู สเปซ อาคาร 20 มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย โดยห้องแลปมีลักษณะเฉพาะพิเศษที่สำคัญ ดังนี้ ประกอบด้วยเครื่องทั้งหมดจำนวน 42 เครื่องสเปคสูง สำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตโดยเฉพาะ หน่วยประมวลผลสามมิติความเร็วสูง RTX 2070 รองรับระบบVR คีย์บอร์ด และเม้าส์ แบบเกมมิ่ง ความละเอียดสูงจอมีความไวในการอัพเกรดจอ สูงกว่าจอปกติ 2 เท่า (144hz) หูฟังเกมมิ่งแบบเสียง3มิติ นอกจากนี้ยังมีเก้าอี้แบบเกมส์มิ่ง นั่งสบายเครือข่าย อินเตอร์เน็ตความเร็วสูงจากทรูมีพื้นที่แบ่งไว้สำหรับนักกีฬาได้ซ้อม และการแข่งขัน ที่สำคัญเป็นห้องที่ให้นักศึกษาได้ทำกิจกรรมร่วมกัน และฝึกการทำธุรกิจจริง

กลุ่มทรูได้เป็นส่วนหนึ่งในการสนับสนุนการศึกษาในหลายด้าน และหนึ่งในด้านที่กำลังเป็นที่สนใจของนักเรียนและนักศึกษาคือ เรื่อง e-Sport โดยที่ผ่านมาทางกลุ่มทรูได้ร่วมมือกับมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย สนับสนุนทุนวิจัยสำหรับสร้างเกมที่สร้างสรรค์ ส่งเสริมการศึกษาและพัฒนาบุคลากรที่มีศักยภาพในระดับภูมิภาคหลากหลายด้าน เช่น การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้งาน (User experience – UX/UI) การเขียนโปรแกรม (Computer programing) และการประยุกต์ใช้ดิจิทัลแพลทฟอร์ม (Digital platform)

รองศาสตราจารย์ ดร.เสาวณีย์ ไทยรุ่งโรจน์ อธิการบดีมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย เปิดเผยว่าว่า "มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย เป็นมหาวิทยาลัยที่มุ่งเน้นด้านธุรกิจและอุตสาหกรรมบริการทั้งในประเทศและระดับภูมิภาค การพัฒนาหลักสูตร'ธุรกิจเกมและ eSports ของมหาวิทยาลัยหอการค้าไทยซึ่งเป็นหลักสูตรแรกในประเทศไทยที่เน้นการเรียนบริหารธุรกิจด้านเกมโดยเฉพาะ ทั้งนี้ เป็นการศึกษาตลาดเกมในระดับโลกเทคโนโลยีในการพัฒนาเกม การบริหารการจัดการทรัพย์สินทางปัญญา และนำมาบูรณาการร่วมกับการบริหารธุรกิจ ซึ่งผู้เรียนสามารถนำความรู้ และทักษะการเป็นผู้ประกอบการไปทำธุรกิจได้จริง เช่น นักวางแผน

ธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเกมนักวางแผนเกม ผู้จัดการแข่งขัน ผู้จัดการทีม ผู้จัดจำหน่ายและให้บริการเกม รวมถึงสตาร์ทอัพด้านเกม เป็นต้น การสร้าง "ห้องUTCC eSports Lab" ครั้งนี้เพื่อสนับสนุนในด้านการวิจัยและพัฒนาวงการธุรกิจเกมและ eSportsของประเทศไทย โดยวางแผนร่วมกับบมจ.ทรู คอร์ปอเรชั่น เพื่อเชื่อมโยงนักพัฒนาเกมกับเทคโนโลยีใหม่ๆในปัจจุบัน พร้อมทั้งสนับสนุนทุนวิจัยเพื่อสร้างเกมที่สร้างสรรค์และส่งเสริมการศึกษา และพัฒนาบุคลากรที่มีศักยภาพในระดับภูมิภาคเช่น การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้งาน (User experience – UX/UI) การเขียนโปรแกรม (Computer programing) และการประยุกต์ใช้ดิจิทัลแพลทฟอร์ม (Digital platform)"

ม.หอการค้าไทย จับมือทรู เปิดตัวห้องแลปอีสปอร์ตครั้งแรกในไทย สร้างนักธุรกิจเกมส์ชิงส่วนแบ่งตลาดโลก ม.หอการค้าไทย จับมือทรู เปิดตัวห้องแลปอีสปอร์ตครั้งแรกในไทย สร้างนักธุรกิจเกมส์ชิงส่วนแบ่งตลาดโลก