คุณ Christopher Mitchell หัวหน้าฝ่าย OSVR บริษัท Razer กล่าวว่า "นี่ถือเป็นตัวชี้วัดความก้าวหน้าของเทคโนโลยีเสมือนจริง ที่ให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงฮาร์ดแวร์และคอนเทนต์ได้มากกว่าที่เคย และยังช่วยขับเคลื่อนวิสัยทัศน์ที่มีร่วมกันของ Valve และ OSVR ที่จะเปิดคอนเทนต์ VR ทั้งหมดแก่ผู้พัฒนาเกมและเกมเมอร์ทุกคน"
คุณ Yuval Boger ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท Sensics กล่าวว่า "OSVR ทำให้การเข้าถึงเป็นไปได้ง่ายมากยิ่งขึ้นสำหรับผู้พัฒนาเกมในการสนับสนุนอุปกรณ์ที่มีอยู่มากมาย และสำหรับผู้ขายระบบฮาร์ดแวร์ในการเข้าถึงคอนเทนต์ชั้นหนึ่ง โดยคอนเทนต์ของ OSVR บน Steam จะช่วยให้การแจกจ่ายและจัดหาคอนเทนต์ที่เข้ากันได้กับ OSVR เป็นไปอย่างง่ายดายมากขึ้น"
คุณ Augusta Butlin จาก Valve กล่าวว่า "เรามีความยินดีอย่างยิ่งที่จะประกาศการสนับสนุนเกมสำหรับ OSVR บนSteam ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเปิดสำหรับนักออกแบบเกมทุกคน และการเพิ่มการรองรับ OSVR ยังเป็นการขยายคอนเทนต์ขนาดมหาศาลสำหรับเกมเมอร์กว่าล้านคนบน Steam"
Accessing OSVR content on Steam:
การเข้าถึงคอนเทนต์ OSVR บน Steam
สัญลักษณ์ของ OSVR ซึ่งวางข้างคอนเทนต์ที่สามารถใช้ร่วมกับอุปกรณ์อื่นและฟังก์ชั่นฟิลเตอร์จะช่วยให้ผู้ใช้ระบบฮาร์ดแวร์ที่ทำงานร่วมกับอุปกรณ์ตัวอื่น รวมทั้ง อุปกรณ์หูฟังรุ่น HDK สามารถย่นระยะเวลาการค้นหาเพื่อสัมผัสประสบการณ์ OSVR
รายชื่อผู้สนับสนุนที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของ OSVR
กองทุนผู้พัฒนา OSVR เป็นโครงการมูลค่า 5 ล้านดอลล่าร์ ซึ่งจูงใจให้ผู้พัฒนาเข้ามาพัฒนาเทคโนโลยีเวอร์ชวล เรียลลิตี้ผ่านการสร้างสรรค์ของแฟลตฟอร์มแบบเปิด โดยกองทุนนี้มีผู้สนใจสมัครเข้ามานับร้อยรายตั้งแต่เปิดตัวเมื่อเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว ปัจจุบันมีทั้งหมด 32 เรื่อง (รายชื่อทั้งหมดอยู่ในภาคผนวก)
สำหรับรายชื่อผู้สนับสนุน OSVR เข้าไปได้ที่ www.osvr.org
กดไลค์OSVR บนเฟสบุ๊ค ได้ที่ https://www.facebook.com/OpenSourceVR
ติดตาม OSVR บนทวิตเตอร์ได้ที่ https://twitter.com/OpenSource_VR
ติดต่อเราได้ที่ facebook.com/newswit