กรุงเทพฯ--11 ม.ค.--ดีซี คอนซัลแทนส์ฯ
บมจ. เนชั่น บอร์ดแคสติ้ง คอร์ปอเรชั่น จับมือ บริษัท โชว์ไร้ขีด จำกัด และสมาคมเกมและสื่อดิจิตอลบันเทิง (GiDEA) จัดมหกรรมเด็กเล่นเกมครั้งที่ 7 “Thailand Game Show 2013: PLUS” งานวันเด็กที่สนุกที่สุดในชีวิต ระหว่างวันที่ 11 – 13 มกราคม ศกนี้ ณ ไบเทค บางนา พบ 4 โซนกิจกรรมสุดมันส์จากค่ายเกมชั้นนำที่นำเกมใหม่ล่าสุดมาเปิดตัว สนุกกับการประลองเกมและกิจกรรมบันเทิงสำหรับครอบครัว สินค้าราคาพิเศษ พร้อมเปิดเวทีจับคู่ธุรกิจเป็นครั้งแรกในประเทศไทยระหว่างผู้พัฒนาเกมและบริษัทเกมและไอทีชั้นนำจากทั่วอาเซียน ภายใต้แนวคิด “ASEAN Connect” ฟังสัมมนาเกี่ยวกับอนาคตธุรกิจเกมในไทยและภูมิภาค หวังผลักดันไทยเป็นเจ้าตลาดเกมแห่งภูมิภาคอาเซียน คาดผู้ร่วมงานไม่ต่ำกว่า 1 แสนคน
นายอดิศักดิ์ ลิมปรุ่งพัฒนกิจ กรรมการผู้อำนวยการ บริษัท เนชั่น บรอดแคสติ้ง คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) เปิดเผยว่า ในโอกาสวันเด็กปีนี้ คือตั้งแต่วันที่ 11 ถึง 13 มกราคม บมจ. เนชั่น บรอดแคสติ้ง คอร์ปอเรชั่น ได้ร่วมกับ บริษัท โชว์ไร้ขีด จำกัด จัดงานมหกรรมเด็กเล่นเกมครั้งที่ 7 “ไทยแลนด์เกมโชว์ 2013: พลัส” อย่างยิ่งใหญ่ เพื่อให้เป็นวันเด็กที่สนุกที่สุดสำหรับครอบครัว โดยได้รับการสนับสนุนจาก สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน) หรือ SIPA สำนักงานส่งเสริมการจัดประชุมและนิทรรศการ (องค์การมหาชน) หรือ TCEB และการท่องเที่ยวแห่งประเทศไทย ซึ่งปีนี้มีความพิเศษกว่าทุกครั้ง เพราะนอกจากจะเป็นงานวันเด็กที่สนุกที่สุดในชีวิตและสนุกกันได้ทั้งครอบครัวแล้ว ยังมุ่งยกระดับให้เป็นงานมหกรรมเกมระดับประเทศเพื่อไปสู่เป้าหมายที่จะผลักดันให้ประเทศไทยเป็นศูนย์กลางธุรกิจเกมแห่งภูมิภาคอาเซียนในอนาคตอันใกล้ด้วย
นายพงศ์สุข หิรัญพฤกษ์ กรรมการผู้จัดการ บริษัท โชว์ไร้ขีด จำกัด กล่าวว่า งานไทยแลนด์เกมโชว์ 2013: พลัส เป็นงานที่รวบรวมค่ายเกมชั้นนำมากมายที่มาเปิดตัวเกมใหม่ล่าสุด เสริมด้วยกิจกรรมที่น่าสนใจอีกมากมาย โดยแบ่งความสนุกออกเป็น 4 ส่วน ได้แก่
1. สนุกสุดล้ำ Zone Zean Game พบการแข่งขันเกมคอนโซลที่ทุกคนรอคอย มีเกมชื่อดังมาแข่งขันเช่นเคย อาทิ Arcade Super Mania โซนเกม Arcade ที่ยิ่งใหญ่สมการรอคอย พบ Gadget สุดล้ำจากผู้นำเข้าที่มาจัดแสดงและจำหน่ายในราคาพิเศษ “Tablet เด็ดๆ โซน” นำเทคโนโลยี Tablet & Mobile ที่เหมาะกับการเล่นเกมมาจัดแสดงและจำหน่ายในราคาพิเศษ พบเกมดังจากค่ายเกมชั้นนำ พร้อมการเปิดตัว Game On-Line ไตเติ้ลใหม่
2. สนุกสุดมันส์ พบโชว์สุดขั้วจากกิจกรรมต่างๆ ที่จะเกิดขึ้นในงาน พบกับการประกวด Cover dance contest ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี WEDO Cover Crew Contest จาก TOT ความสนุกกับโซน FUNPARK ที่เพียบพร้อมไปด้วยเครื่องเล่นมันส์ๆ จากทั่วโลก
3. สนุกสุโก้ย พบ TGS Cosplay Contest การประกวดคอสเพลย์ในร่มที่ใหญ่ที่สุด โซนการ์ตูนดังจาก Kid Zone Gang Cartoon และการ์ตูนคลับ รวมทั้งนำเข้าการ์ตูนดังจากประเทศจีนและเกาหลี พร้อมโชว์คาแรคเตอร์การ์ตูนดังเอาใจคอการ์ตูนโดยเฉพาะ และพิเศษกับโซน Japan Culture Exhibition พบกับ Danny Choo หนึ่งในบุคคลระดับตำนานผู้คลั่งไคล้วัฒนธรรมและ animation ญี่ปุ่นที่ทั่วโลกรู้จักกันดี พร้อมการจัดแสดงส่วนหนึ่งของๆสะสมสุดรักสุดหวง กับ Danny Choo Live @Thailand Game Show 2013 Plus
4. สนุกสร้างสรรค์ พบกับความพลัสที่พิเศษมากขึ้น กับ Business Matching โอกาสในการเพิ่มบทบาทของประเทศไทย ในฐานะของผู้ผลิตและผู้บริโภคภายใต้การขยายตลาดไปสู่ระดับภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก งานสัมมนา “MICE Digitally Yours” โดย TCEB เพื่อวิเคราะห์ถึงบทบาทการเติบโตของตลาดสื่อดิจิตอลบันเทิงที่ส่งผลต่อธุรกิจ MICE
ด้าน นางภรวรรณ โกมารชุน นายกสมาคมเกมและสื่อดิจิตอลบันเทิง หรือ GiDEA กล่าวว่า งานไทยแลนด์เกมโชว์ 2013 พลัส เป็นการพลิกโฉมการจัดงานมหกรรมเกมของไทย ด้วยการเพิ่มรูปแบบงานจาก B2C (Business to Consumers) เป็น B2B&C (Business to Business & Consumers) ด้วยการจัดโซนจับคู่ธุรกิจ (Business Matching) ทำให้บริษัทเกมทั่วอาเซียนและบริษัทที่สนใจจะทำธุรกิจในตลาดเกมได้มาพบกันและเจรจาธุรกิจร่วมกันในงานนี้ ภายใต้แนวคิด “ASEAN Connect” โดยได้รับความร่วมมือจากผู้จัดงาน ChinaJoy งานเกมที่ใหญ่ที่สุดในประเทศจีน และอื่นๆ
มีการแบ่งผู้ร่วมเจรจาการค้าเป็น 4 กลุ่มธุรกิจหลักๆ คือ กลุ่มที่ 1 Game Studioบริษัทผู้ผลิตเกมและพัฒนาสื่อดิจิตอลต่างๆ กลุ่มที่ 2 Publisher บริษัทที่ซื้อเกมเข้ามาจำหน่ายทั้งในประเทศไทยและต่างประเทศ กลุ่มที่ 3 Venture Capital & Consumer Brands กลุ่มทุนที่ต้องการหาช่องทางลงทุนด้วยการพัฒนาเกม สื่อดิจิตอล และกลุ่มธุรกิจสินค้าอุปโภคบริโภคที่สนใจนำตัวละครดังๆ จากเกมมาใช้คู่กับสินค้าของตน กลุ่มที่ 4 Developer กลุ่มผู้พัฒนารายย่อยที่มีความสามารถและต้องการช่องทางนำเสนอผลงาน และมองหาผู้สนใจเพื่อมาสนับสนุนโครงการของตน
“จากการจัดงานไทยแลนด์เกมโชว์มาอย่างต่อเนื่องถึง 6 ปี ทำให้เห็นศักยภาพของตลาดเกมที่มีโอกาสเติบโตสูง รวมถึงพัฒนาการของบริษัทคนไทยที่สามารถยืนหยัดได้ในเวทีโลก โดยปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมเกมทุกรูปแบบในไทยสามารถประเมินตัวเลขคร่าวๆ อยู่ที่ประมาณ 1.3 หมื่นล้านบาท โดยเฉพาะตลาดเกมออนไลน์มีมูลค่าสูงถึง 5 พันล้านบาท ด้วยกระแสการเติบโตต่อเนื่องเช่นนี้ จึงมั่นใจว่าตลอดปี 2556 นี้ ตลาดรวมของเกมไทยจะมีอัตราการเติบโตขึ้นอีก 10% คิดเป็นมูลค่ารวมกว่า 5.5 พันล้านบาท และเมื่อเข้าสู่ตลาด AEC ในปี 2558 จะมีผู้ผลิตและผู้บริโภคในตลาดเกมเพิ่มขึ้นอีกหลายร้อยเท่า และด้วยสภาพภูมิศาสตร์ที่ไทยเป็นศูนย์กลางของอาเซียน จึงมั่นใจว่าเราจะสามารถขึ้นเป็นผู้นำในอันดับต้นๆ ได้ไม่ยาก หากได้รับการสนับสนุนและผลักดันจากทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง” นายพงศ์สุข กล่าวทิ้งท้าย
-กภ-
สามารถคลิกดูภาพประกอบได้ที่ www.thaipr.net
ติดต่อเราได้ที่ facebook.com/newswit