อาจารย์สัตวแพทย์ จุฬาฯ พัฒนาแอปพลิเคชัน Gami+ "ARGBL" เปิดมิติการเรียนรู้กายวิภาคส่วนหัวของสุนัข ด้วยเกมเสมือนจริงบนมือถือ ส่งเสริมการเรียนรู้ด้วยตนเองในยุค New Normal การันตีด้วยรางวัลจากการประกวดนวัตกรรมระดับนานาชาติจากโรมาเนีย
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีดิจิทัลช่วยเปิดโลกแห่งการเรียนรู้ให้เราเรียนรู้ได้ทุกที่ ทุกเวลา และที่สำคัญ เรียนสนุกยิ่งขึ้นด้วย! เช่น "ARGBL Canine Head" แอปพลิเคชันเพื่อการเรียนรู้กายวิภาคส่วนหัวของสุนัข ด้วยเกมเสมือนจริงบนมือถือ พัฒนาโดยผู้ช่วยศาสตราจารย์ สัตวแพทย์หญิงภาวนา เชื้อศิริ ภาควิชากายวิภาคศาสตร์ คณะสัตวแพทยศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
"ปัจจุบันการแรียนการสอนมีการปรับเป็นรูปแบบออนไลน์มากขึ้น แต่เนื้อหาบทเรียนในบางวิชาของคณะมีค่อนข้างมาก ทำให้ยากต่อการจดจำของผู้เรียนในช่วงเวลาที่จำกัด ที่สำคัญ ในช่วงเวลาการแพร่ระบาดของโรคโควิด-19 นิสิตไม่สามารถถเดินทางเข้ามาเรียนรู้วิชาที่ต้องเรียนในห้องปฏิบัติการได้ ทำให้ไม่ได้ฝึกทักษะหัตถการการผ่าชำแหละร่างอาจารย์ใหญ่ของสัตว์ เช่น สุนัข เพื่อศึกษาลักษณะโครงสร้างทางกายวิภาคของอวัยวะในระบบต่าง ๆ เราจึงพัฒนาสื่อการเรียนที่นิสิตสามารถเรียนได้ด้วยตนเองจากที่บ้าน" ผศ.สพ.ญ.ภาวนา เผยถึงจุดเริ่มต้นในการพัฒนาแอปพลิเคชันนี้ ซึ่งได้เปิดใช้งานแล้วตั้งแต่ปี 2565 ในช่วงการระบาดโรคโควิด-19
"ARGBL Canine Head" ต้นแบบ Active Learning กายวิภาคสุนัข
ARGBL Canine Head (Augmented Reality on Mobile Game-Based Learning Application for Veterinary Students: Canine Head Anatomy) เป็นสื่อการเรียนรู้ในรูปแบบโลกเสมือนจริง โดยเมื่อเปิดใช้งานแอปพลิเคชัน จะมีภาพหัวสุนัขแบบสามมิติที่แสดงโครงสร้างทางกายวิภาคคล้ายของจริง มีทั้งผิวหนัง กระดูก กล้ามเนื้อ ต่อมน้ำลาย ต่อมน้ำเหลือง เส้นประสาท ท่อน้ำลาย หลอดเลือดดำ หลอดเลือดแดง อวัยวะรับสัมผัสพิเศษต่าง ๆ เป็นต้น
"การเรียนรู้ผ่านเกมแบบนี้ดึงดูดความสนใจของนิสิตได้มาก ช่วยให้นิสิตเข้าใจเนื้อหาภายในบทเรียนมากขึ้น เสริมสร้างจินตนาการให้ผู้เรียนเห็นภาพเสมือนจริงของโครงสร้างภายในอวัยวะต่าง ๆ เพื่อทบทวนเนื้อหาบทเรียนด้วยตนเองได้ทุกที่ตามความต้องการ"
อาจารย์ภาวนากล่าวว่าการเรียนโดยใช้แอปพลิเคชันนี้ควบคู่ไปกับการใช้หุ่นจำลองกายวิภาคหัวสุนัข ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนการสอนได้มากกว่าการฟังบรรยายออนไลน์เพียงอย่างเดียว และยังส่งผลต่อการสัมฤทธิ์ผลทางการเรียนด้วย
"แอปพลิเคชันนี้เป็นต้นแบบการใช้เทคโนโลยีมาประกอบการเรียนการสอนเชิงรุก ซึ่งต่อไปเราจะประยุกต์ใช้สำหรับการเรียนการสอนบทเรียนอื่น ๆ ในกายวิภาคของสุนัขด้วย"
ARGBL Canine Head ได้รับหนังสือรับรองการจดสิทธิบัตรจากกรมทรัพย์สินทางปัญญาแห่งประเทศไทย ในฐานะสื่อการเรียนการสอนกายวิภาคสัตวแพทย์แบบเชิงรุก (Active learning) ซึ่งผู้ที่เรียนรู้ผ่านแอปพลิเคชันนี้จะได้รับเกียรติบัตรรับรองหลังจากเล่นเกมจนจบด้วย
"ARGBL Canine Head" ตอบโจทย์การเรียนรู้ยุคใหม่อย่างไร
ผศ.สพ.ญ.ภาวนา กล่าวว่า "ARGBL Canine Head" เป็นสื่อเสริมการเรียนรู้ที่ก้าวข้ามข้อจำกัดการเรียนรู้อย่างตรงจุดและตอบโจทย์การเรียนยุคใหม่หลายประการ อาทิ
ด้วยจุดเด่นนานาประการของนวัตกรรมการเรียนรู้ แอปพลิเคชัน "ARGBL Canine Head" จึงคว้ารางวัลทั้งในระดับชาติและนานาชาติ ได้แก่ ผลงานสิ่งประดิษฐ์คิดค้น รางวัลประกาศเกียรติคุณ สาขาการศึกษา ประจำปี 2566 จากสำนักงานการวิจัยแห่งชาติ และอีกหลายรางวัลจากการประกวดนวัตกรรม INVENTCOR 2022: 3rd International Exhibition, INVENTCOR 2022 ณ เมือง Deva ประเทศโรมาเนีย ดังนี้
สุดท้าย ผศ.สพ.ญ.ภาวนา กล่าวว่า ARGBL Canine Head สามารถนำมาใช้เป็นสื่อการเรียนการสอนกายวิภาคศาสตร์สำหรับนิสิตคณะสัตวแพทย์ สัตวแพทย์ผู้ประกอบการบำบัดโรคสัตว์ และผู้ที่สนใจเรียนรู้กายวิภาคของสุนัข และในอนาคต อาจารย์ภาวนาหวังว่าจะขยายผลการใช้งานแอปพลิเคชันในสถาบันการศึกษาที่เกี่ยวข้องกับการผลิตสัตวแพทย์ 13 สถาบันทั่วประเทศ อีกทั้งจะนำแอปฯ ไปประยุกต์ใช้ในระดับคลินิกในสถานพยาบาลสัตว์ และโรงพยาบาลสัตว์ ทั้งของภาครัฐและเอกชน
ผู้สนใจสามารถดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน ARGBL Canine Head ได้แล้วใน app store และ play store โดยในช่องการกรอกข้อมูลผู้ใช้งาน ให้ครบทุกช่องก่อนกด "ตกลง" เพื่อทดลองเล่นเกมการเรียนรู้กายวิภาคส่วนหัวสุนัข
บริษัท รถไฟฟ้า ร.ฟ.ท. จำกัด จัดโครงการ CSR "พี่หนูแดงพาน้องนั่งรถไฟไปเปิดโลกกว้าง ปี 2" เปิดโลกแห่งการเรียนรู้ผ่านเส้นทางรถไฟฟ้าสายสีแดง เพื่อเสริมสร้างประสบการณ์ของเด็กๆ ในชุมชนตามแนวเส้นทางรถไฟฟ้าชานเมืองสายสีแดง นายสุเทพ พันธุ์เพ็ง กรรมการผู้อำนวยการใหญ่ บริษัท รถไฟฟ้า ร.ฟ.ท. จำกัด (รฟฟท.) หรือผู้ให้บริการรถไฟฟ้าชานเมืองสายสีแดง เปิดเผยว่า โครงการ "พี่หนูแดงพาน้องนั่งรถไฟไปเปิดโลกกว้าง" ถือเป็นโครงการที่ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักเรียนและชุมชนในปี 2566 ที่ผ่านมา และในปี 2568 บริษัทฯ
สัมผัสประสบการณ์มหัศจรรย์กับ English Summer Camp ณ โรงเรียนนานาชาติ St. Stephen's เขาใหญ่
—
เปิดประตูสู่โลกแห่งการเรียนรู้ที่เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์แล...
OPEN HOUSE เปิดโลกแห่งการเรียนรู้รับวันเด็ก ผ่านหลากหลายกิจกรรมสุดสร้างสรรค์ ท่ามกลางบรรยากาศหมู่บ้านหรรษา ในงาน OPEN FETE: Talented Kids' Village Party
—
OPEN HOUSE ...
ศูนย์หนังสือจุฬาฯ ชวนเปิดโลกการเรียนรู้กับการเสวนาหัวข้อ "สร้างโลกแห่งการเรียนรู้ไร้ขีดจำกัด ด้วย XR Technology"
—
เทคโนโลยีเสมือนจริงจะเปลี่ยนการศึกษาได้...
ศูนย์หนังสือจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย จัดงาน "จัตุรัสจามจุรีบุ๊คแฟร์ ครั้งที่ 16 : มหัศจรรย์วันหนังสือ"
—
ศูนย์หนังสือจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย จัดพิธีเปิดงาน "จ...
วิทยาลัยดุริยางคศิลป์ เปิด Black Box Theater พื้นที่สร้างสรรค์พลังดนตรีไร้ขีดจำกัด
—
วิทยาลัยดุริยางคศิลป์ เปิดพื้นที่ ส่งเสริมพลังสร้างสรรค์ทางดนตรี Blac...
NSM เปิดตัวพิพิธภัณฑ์เสมือนแห่งใหม่ "ScIAM Meta Museum (Beta)" ชวนทุกคนมาสัมผัสโลกแห่งการเรียนรู้วิทยาศาสตร์รูปแบบใหม่
—
ผศ.ดร.รวิน ระวิวงศ์ ผู้อำนวยการอง...