อุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อปรับโครงสร้างหลังยุคโควิดเพื่อก้าวสู่อนาคต

การเรียนรู้พฤติกรรมผู้บริโภคอาจต้องใช้เวลาทั้งชีวิต แต่การล็อกดาวน์เพียงครั้งเดียวทำให้เราต้องเรียนรู้ทุกอย่างใหม่หมด โดยรายงาน Global Entertainment & Media Outlook อุตสาหกรรมGlobal EntertainmentอุตสาหกรรมGlobal Entertainment-อุตสาหกรรมGlobal Entertainmentอุตสาหกรรม4 ของ PwC เผยให้เห็นว่า การระบาดของโรคโควิด-การเรียนรู้9 ทำให้พฤติกรรมของผู้บริโภคเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากและรวดเร็ว ทั้งยังก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อันเนื่องมาจากเทคโนโลยีดิจิทัล และสร้างจุดเปลี่ยนในอุตสาหกรรมอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในหลายปีที่ผ่านมา นอกจากนี้ การก้าวสู่ความเป็นดิจิทัล ซึ่งถือเป็นหนึ่งในแรงขับเคลื่อนหลักของทุกอุตสาหกรรม ได้ถูกเร่งรัดให้เกิดเร็วขึ้นเพราะมาตรการเว้นระยะห่างทางสังคมและการจำกัดการเดินทาง ผลที่ตามมาคือ อุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อในปี อุตสาหกรรม563 มีการนำเสนอจากทางไกลมากขึ้น ออนไลน์มากขึ้น เป็นส่วนตัวมากขึ้น และเน้นบ้านเป็นจุดศูนย์กลางมากขึ้นอย่างที่ไม่มีใครคาดคิดมาก่อนในช่วงต้นปี

การเติบโตของอุตสาหกรรมหดตัวลงอย่างมาก…

โรคระบาดส่งผลให้อุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อทั่วโลกหยุดการเติบโต ด้วยเหตุนี้ PwC จึงเลื่อนการเผยแพร่รายงานออกไปสามเดือนเพื่อประเมินผลกระทบของโรคระบาดอย่างเหมาะสม และท้ายที่สุดแล้ว เราต้องปรับคาดการณ์การเติบโตของรายได้ ซึ่งตอกย้ำว่าเราตัดสินใจถูกต้องที่เลื่อนการเผยแพร่รายงานออกไป ทั้งนี้ ท่ามกลางภาวะเศรษฐกิจโลกถดถอยในปี 2563 คาดว่าอุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อจะมีรายได้ร่วงลงมากที่สุดในประวัติศาสตร์ 21 ปีของการจัดทำรายงาน โดยคาดว่าจะลดลง 5.6% จากปี 2562 หรือกว่า 1.2 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งย่ำแย่กว่าตอนที่เกิดภาวะเศรษฐกิจโลกถดถอยในปี 2552 โดยในปีนั้นการใช้จ่ายในอุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อทั่วโลกลดลงเพียง 3.0%

…แต่ยังคงแข็งแกร่งในระยะยาว

แม้ว่าแรงกระแทกจากปี 2563 จะยังคงส่งผลกระทบเป็นวงกว้างต่อเศรษฐกิจโลก แต่เราคาดว่ารากฐานการเติบโตของอุตสาหกรรมยังคงแข็งแกร่ง โดยในช่วงไม่กี่ปีมานี้ เนื่องจากสื่อมีความสำคัญมากขึ้นกับชีวิตเรา อัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อทั่วโลกจึงแซงหน้าอัตราการเติบโตของ GDP ด้วยเหตุนี้ เราจึงคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อจะกลับมาเติบโตยิ่งกว่าเดิมหลังผ่านพ้นความท้าทายในปี 2563

เราคาดการณ์ว่าในปี 2564 การใช้จ่ายในอุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อจะเติบโต 6.4% ส่วนในระยะเวลา 5 ปีระหว่างปี 2562-2567 คาดว่ารายได้รวมของอุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อจะมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ที่ระดับ 2.8%

เกิดจุดเปลี่ยนอย่างรวดเร็ว

โรคระบาดส่งผลกระทบต่อเศรษฐกิจไม่เท่ากันฉันใด อุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อก็ได้รับผลกระทบไม่เท่ากันฉันนั้น โดยผลกระทบหนักสุดเกิดขึ้นกับธุรกิจที่ต้องปิดตัวเพราะโควิด-19 เช่น การจัดอีเวนต์ ไม่ว่าจะเป็นการแสดงดนตรีสด การฉายภาพยนตร์ หรือการจัดแสดงสินค้า โดยคาดว่าเม็ดเงินโฆษณาจะลดลงราว 13.4% ขณะเดียวกัน การเปลี่ยนผ่านของธุรกิจหนังสือพิมพ์จากสื่อสิ่งพิมพ์ไปสู่สื่อดิจิทัลก็เกิดเร็วขึ้นกว่าเดิมหลายปี ส่งผลให้รายได้ของสื่อสิ่งพิมพ์ลดลง

ผลที่ตามมาคือ อุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อมีการพลิกโฉมเร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก ยกตัวอย่างธุรกิจโรงภาพยนตร์เทียบกับบริการรับชมแบบเรียกเก็บค่าสมาชิก (SVOD) โดยในปี 2558 ธุรกิจโรงภาพยนตร์มีรายได้สูงกว่า SVOD ถึงสามเท่า แต่คาดว่า SVOD จะมีรายได้แซงหน้าโรงภาพยนตร์ในปี 2563 และจะแซงหน้าไปไกลกว่าเดิมในอีก 5 ปีข้างหน้า จนมีรายได้มากกว่าโรงภาพยนตร์ถึงสองเท่าภายในปี 2567 อีกหนึ่งตัวอย่างคือการใช้ดาต้าอินเทอร์เน็ตผ่านสมาร์ทโฟนเทียบกับอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์แบบมีสาย (fixed broadband) โดยสมาร์ทโฟนนำหน้าเพียงเล็กน้อยในปี 2562 แต่ตอนนี้เตรียมทิ้งห่างในฐานะอุปกรณ์ส่วนตัวที่ผู้บริโภคใช้เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมากที่สุดในโลก

ก่อเกิดผู้ชนะและผู้แพ้…

การเปลี่ยนแปลงที่เกิดเร็วขึ้นเพราะโควิด-19 มีบทบาทอย่างไรในภาคส่วนต่าง ๆ ของอุตสาหกรรม เมื่อคนอยู่บ้านมากขึ้น ธุรกิจ OTT ทั่วโลกก็มีรายได้เพิ่มขึ้นถึง 26.0% ในปี 2563 และจะยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่งในอีกหลายปีข้างหน้า โดยคาดว่าจะโตเกือบสองเท่าจาก 4.64 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2562 สู่ระดับ 8.68 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2567 ดังนั้น การเปิดตัวบริการสตรีม Disney+ เมื่อปลายปี 2562 จึงถูกเวลาที่สุด จากตอนแรกที่คาดว่าจะมีผู้สมัครสมาชิกราว 60-90 ล้านรายภายในปี 2567 กลายเป็นว่า Disney+ มีผู้สมัครสมาชิกสูงถึง 60.5 ล้านรายตั้งแต่ต้นเดือนสิงหาคม 2563 นอกจากนี้ การผงาดขึ้นของธุรกิจสตรีมยังทำให้การใช้ดาต้าอินเทอร์เน็ตได้รับอานิสงส์จากการก้าวสู่ความเป็นดิจิทัลที่เกิดเร็วขึ้นเพราะโควิด-19 โดยคาดว่าจะพุ่งขึ้น 33.8% ในปี 2563 และทะยานขึ้นกว่าสองเท่าจาก 1.9 พันล้านล้านเมกะไบต์ในปี 2562 สู่ระดับ 4.9 พันล้านล้านเมกะไบต์ในปี 2567

เมื่อมีธุรกิจที่ได้รับประโยชน์มากที่สุด ก็ต้องมีธุรกิจที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดเช่นกัน โรงภาพยนตร์หลายแห่งต้องปิดตัวลงและการฉายภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์หลายเรื่องต้องเลื่อนออกไป เราคาดการณ์ว่ารายได้ของธุรกิจโรงภาพยนตร์ทั่วโลกจะร่วงลงเกือบ 66% ในปีนี้ และอาจยังไม่สามารถฟื้นตัวได้ โดยคาดว่ารายได้ของโรงภาพยนตร์ในปี 2567 จะต่ำกว่ารายได้ในปี 2562 ส่วนอีกหนึ่งธุรกิจที่ได้รับผลกระทบหนักจากโควิด-19 คือธุรกิจหนังสือพิมพ์และนิตยสาร ซึ่งทรุดตัวลงอย่างรวดเร็วในปี 2563 ด้วยรายได้รวมที่คาดว่าจะร่วงลงกว่า 14% โดยที่ธุรกิจนิตยสารได้รับผลกระทบหนักที่สุด อย่างไรก็ดี นิตยสารรูปแบบดิจิทัลถือเป็นความหวังใหม่ โดยคาดว่าในปี 2566 ธุรกิจนิตยสารจะมีรายได้จากโฆษณาดิจิทัลแซงหน้าโฆษณาผ่านสิ่งพิมพ์ นอกจากนี้ยังมีอีกหลายภาคส่วนที่ต้องดิ้นรนกลับมาเติบโตอีกครั้ง เช่น ธุรกิจโฆษณาทั่วโลกที่คาดว่าจะหดตัวลง 13.4% ในปี 2563 สู่ระดับ 5.595 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ และไม่น่าจะฟื้นตัวกลับมาสู่ระดับเดียวกับปี 2562 ได้จนกว่าจะถึงปี 2565

…ขณะที่มีการปรับโครงสร้างอุตสาหกรรมในวงกว้าง

อย่างไรก็ตาม มีธุรกิจบางส่วนที่สวนทางตลาด โดยสื่อ “ดั้งเดิม” บางส่วนสามารถอยู่รอดแม้ได้รับผลกระทบจากโควิด-19 และการก้าวสู่ความเป็นดิจิทัลที่เกิดเร็วขึ้น โดยหนังสือมียอดขายเพิ่มขึ้นอย่างแข็งแกร่งในช่วงล็อกดาวน์ และคาดว่าจะมีรายได้เพิ่มขึ้นราว 1.4% ต่อปีในช่วงปี 2562-2567 สู่ระดับ 6.47 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ นอกจากนี้ เทคโนโลยียังมีบทบาทสำคัญ โดยการใช้สมาร์ทโฟนและลำโพงอัจฉริยะที่เพิ่มมากขึ้นได้ช่วยกระตุ้นยอดขายออดิโอบุ๊ก ซึ่งผู้บริโภคสามารถรับฟังได้ในระหว่างเดินทาง

ธุรกิจจัดอีเวนต์สดเป็นอีกหนึ่งภาคส่วนที่ต้องมองหาลู่ทางการปรับตัวในโลกดิจิทัล เนื่องจากสถานที่จัดคอนเสิร์ต ศูนย์แสดงสินค้า และสนามกีฬาต่างปิดให้บริการเป็นส่วนใหญ่ในปีนี้ อีเวนต์สดบางส่วนจึงหันมาใช้แพลตฟอร์มดิจิทัลในการเข้าถึงผู้บริโภค ยกตัวอย่างเช่น เทศกาลดนตรี Wireless Festival ในกรุงลอนดอนของอังกฤษ ได้จับมือกับบริษัทเทคโนโลยี MelodyVR ในช่วงกลางปี 2563 เพื่อไลฟ์สดการแสดงออนไลน์ของศิลปินหลายคน เช่น Cardi B, Travis Scott และ Migos โดยมีผู้ชมกว่า 130,000 คน จาก 34 ประเทศ

ปีที่แตกต่าง

แม้ว่าปี 2563 จะเป็นปีที่ท้าทายและก่อให้เกิดความเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ ซึ่งรวมถึงหลายภาคส่วนของอุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อ แต่เป็นที่แน่ชัดว่าผู้บริโภคยังคงต้องการทางเลือกสื่อที่หลากหลายและเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ขณะเดียวกัน การคาดการณ์ตัวเลขรายได้ในรายงานปีนี้ก็สะท้อนถึงขาลงของเศรษฐกิจและการก้าวสู่ความเป็นดิจิทัลที่เกิดเร็วขึ้นเพราะโควิด-19 อย่างไรก็ดี แนวโน้มในระยะยาวของอุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อโดยรวมยังคงสดใส และเป็นที่แน่ชัดว่าเมื่อสถานการณ์ค่อย ๆ กลับเข้าสู่ภาวะปกติ ก็จะมีผู้ชนะและผู้แพ้เกิดขึ้นอีก

Werner Ballhaus หัวหน้าฝ่ายอุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อทั่วโลกของ PwC กล่าวว่า “เป็นที่ชัดเจนว่าโควิด-19 กดดันให้ผู้บริโภคต้องเร่งเปลี่ยนไปบริโภคสื่อดิจิทัล และทำให้สื่อประเภทต่าง ๆ เกิดความเปลี่ยนแปลงอย่างมากทั้งในแง่บวกและลบ แต่ก็เป็นที่ชัดเจนเช่นกันว่ารากฐานและความน่าดึงดูดใจของอุตสาหกรรมนี้ยังคงแข็งแกร่งเช่นเคย แม้ว่าบริษัทในอุตสาหกรรมยังต้องเผชิญกับความท้าทายหลังจากนี้ แต่การก้าวสู่ความเป็นดิจิทัลจะสร้างโอกาสมากมายให้แก่ทุกภาคส่วน ไม่ใช่เฉพาะกับภาคส่วนที่ได้รับประโยชน์ในตอนนี้”

การเข้าถึงรายงาน Global Entertainment & Media Outlook ผ่านทางออนไลน์สำหรับสื่อมวลชน

สื่อมวลชนสามารถขอสิทธิ์เข้าถึงรายงาน Global Entertainment & Media Outlook 2020-2024 ผ่านทางออนไลน์ ด้วยการติดต่อ Ashley Worley ที่อีเมล [email protected] โดยสื่อมวลชนสามารถรายงานข่าวโดยใช้ข้อมูลและบทวิเคราะห์จากรายงาน Global Entertainment & Media Outlook แบ่งตามภาคส่วนและเขตแดน รวมถึงสร้างชาร์ตเพื่อนำไปใช้ประกอบรายงานข่าว

เกี่ยวกับรายงาน Global Entertainment & Media Outlook

รายงานประจำปี Global Entertainment & Media Outlook ฉบับที่ 21 ของ PwC เป็นแหล่งข้อมูลออนไลน์ที่รวบรวมบทวิเคราะห์ผู้บริโภคและเม็ดเงินโฆษณาทั่วโลกเอาไว้อย่างครบถ้วน โดยมีการเปรียบเทียบข้อมูลย้อนหลัง 5 ปี และข้อมูลคาดการณ์ 5 ปี รวมถึงบทวิเคราะห์ 14 ภาคส่วน ใน 53 เขตแดน รายงานฉบับนี้ช่วยให้เปรียบเทียบผู้บริโภคและเม็ดเงินโฆษณาได้อย่างชัดเจนทั่วทุกภาคส่วนและเขตแดน สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.pwc.com/outlook

รายงาน Global Entertainment & Media Outlook ครอบคลุมภาคส่วนต่าง ๆ ดังนี้

หนังสือ, B2B, ภาพยนตร์, การใช้ดาต้าอินเทอร์เน็ต, การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต, การโฆษณาผ่านอินเทอร์เน็ต, ดนตรี วิทยุ และพอดแคสต์, หนังสือพิมพ์และนิตยสาร, OTT, สื่อโฆษณานอกบ้าน, ทีวีและโฮมวิดีโอ, การโฆษณาผ่านทีวี, วิดีโอเกมและอีสปอร์ต, VR

เกี่ยวกับข้อมูลในรายงาน Global Entertainment & Media Outlook

ข้อมูลส่วนใหญ่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มาจากข้อมูลในรายงาน Global Entertainment & Media Outlook 2020-2024 โดยบริษัท PwC ทำการอัปเดตข้อมูลออนไลน์ของรายงาน Global Entertainment & Media Outlook อย่างสม่ำเสมอ ดังนั้น ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจไม่สอดคล้องกับข้อมูลออนไลน์ ทั้งนี้ รายงาน Global Entertainment & Media Outlook 2020-2024 ฉบับออนไลน์ เป็นแหล่งข้อมูลผู้บริโภคและเม็ดเงินโฆษณาที่อัปเดตที่สุด

เกี่ยวกับ PwC

PwC มุ่งมั่นสร้างความไว้วางใจในสังคมและแก้ปัญหาที่สำคัญ เราคือเครือข่ายบริษัทที่ดำเนินธุรกิจใน 157 ประเทศ และมีบุคลากรกว่า 276,000 คนที่ทุ่มเทให้บริการรับประกัน ให้คำปรึกษา และให้บริการด้านภาษีที่มีคุณภาพ สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมและแสดงความคิดเห็นได้ที่ www.pwc.com

PwC หมายถึงเครือข่ายบริษัท PwC และ/หรือ บริษัทสมาชิกหนึ่งบริษัทหรือหลายบริษัท โดยแต่ละบริษัทเป็นนิติบุคคลที่แยกกันชัดเจน สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.pwc.com/structure

โลโก้ - https://mma.prnewswire.com/media/1121790/PWC_Logo.jpg

Ashley Worley
PwC Global Corporate Affairs & Communications
อีเมล: [email protected]


ข่าวGlobal Entertainment+ข้อมูลในรายงานวันนี้

อุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อปรับโครงสร้างหลังยุคโควิดเพื่อก้าวสู่อนาคต

การเรียนรู้พฤติกรรมผู้บริโภคอาจต้องใช้เวลาทั้งชีวิต แต่การล็อกดาวน์เพียงครั้งเดียวทำให้เราต้องเรียนรู้ทุกอย่างใหม่หมด โดยรายงาน Global Entertainment & Media Outlook 2020-2024 ของ PwC เผยให้เห็นว่า การระบาดของโรคโควิด-19 ทำให้พฤติกรรมของผู้บริโภคเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากและรวดเร็ว ทั้งยังก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อันเนื่องมาจากเทคโนโลยีดิจิทัล และสร้างจุดเปลี่ยนในอุตสาหกรรมอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในหลายปีที่ผ่านมา นอกจากนี้ การก้าวสู่ความเป็นดิจิทัล ซึ่งถือเป็นหนึ่งในแรงขับ

Emirates has received an impressive five ... Emirates scoops 5 global accolades at both the ULTRA and APEX awards 2022-23 — Emirates has received an impressive five global and regional awards from tw...

Books, traditional TV and newspaper to le... Thai entertainment and media revenues to reach nearly THB550bn in 2021 — Books, traditional TV and newspaper to lead segments with negative growth this ye...

Pulling the future forward: The entertainment and media industry reconfigures amid recovery

Consumer habits can take a lifetime to learn – but just a lockdown to lose. According to PwC's Global Entertainment & Media Outlook 2020–2024, the COVID-19 pandemic has accelerated and amplified ongoing shifts...

OTT video market surges as consumers dema... Thai entertainment and media revenues to reach nearly 650bn baht in 2023 — OTT video market surges as consumers demand personalisation Thai entertainment ...

GEA: Saudi Arabia Ready to Become a Global Entertainment Hub With More Than 5000 Events Announced for 2018

H.E. Ahmed Al Khatib: "GEA is one of the engines for transformation in the Kingdom. We are working to make KSA a global entertainment destination." Investment of SAR 267 billion in entertainment...

Ministry of Commerce re-launch with Thailand Entertainment Expo 2009

The greatest platform for Global Entertainment Industry Department of Export Promotions proudly presents “Thailand Entertainment Expo 2009” as the largest platform ever for Thailand Entertainment Industry, the Miracle Wonder Gate...