ดีป้าเผยตัวเลขตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ในไทยปี 60 ทะยาน 25,000 ล้านบาท อุตสาหกรรมเกมนำโด่งเกือบ 20,000 ล้านบาท คาดขยายตัวต่อเนื่อง

          สำนักงานส่งเสริมเศรฐกิจดิจิทัล (depa) หรือดีป้า หน่วยงานในสังกัดกระทรวงดิจิทัลพื่อเศรฐกิจและสังคม ร่วมมือกับสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (DCAT) สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟฟิกส์ไทย (TACGA) สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) และสมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็มซิกกราฟ (Bangkok ACM SIGGRAPH) เผยผลสำรวจมูลค่าดิจิทัลคอนเทนต์ของปี สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย56สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย ในประเทศไทย โดยครอบคลุมสามสาขาหลักได้แก่ อุตสาหกรรมแอนิเมชัน อุตสาหกรรมเกม และอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ โดยผลสำรวจระบุทั้งสามอุตสาหกรรมมีมูลค่ารวมกันประมาณ สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย5,สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย4สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย ล้านบาท แบ่งเป็นมูลค่ารวมของอุตสาหกรรมแอนิเมชันจำนวน 3,799 ล้านบาท ซึ่งมีอัตราการเติบโตลดลง 4 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเปรียบเทียบกับปี สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย559 ขณะที่อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่ารวมที่ สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็ม9,สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย8สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็ม ล้านบาท มีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นจากปีก่อนหน้าสูงสุดถึง สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็ม8 เปอร์เซ็นต์ และอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์มีมูลค่ารวม สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็ม,96สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย ล้านบาทมีอัตราการเติบเพิ่มขึ้น สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็ม6 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปี สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย559
          ดร. ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการดีป้า กล่าวว่า การสำรวจมูลค่าดิจิทัลคอนเทนต์ของปี สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย56สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย ได้มีการปรับปรุงกรอบประชากร และเกณฑ์การคัดเลือกผู้ประกอบการเนื่องจากผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมบางรายมีการเปลี่ยนแปลงการดำเนินการทางธุรกิจ อีกทั้งได้มีการให้ศึกษาการวิเคราะห์ระบบนิเวศและห่วงโซ่ค่าของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์เพิ่มเติมรวมถึงแนวโน้มอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ระดับโลก และยังได้ให้ริเริ่มการศึกษาและสำรวจพฤตกรรมผู้เล่นเบื้องต้น เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีดิจิทัล ปัจจัยทางตลาด กระแสนิยมต่าง ๆ ซึ่งโครงการสำรวจนี้ยังได้รับความร่วมมือจากสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (DCAT) สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟฟิกส์ไทย (TACGA) สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) และสมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็มซิกกราฟ (BKK SIGGRAPH)
          ทั้งนี้ เนื่องจากดิจิทัลคอนเทนต์เป็นอุตสาหกรรมที่มีบทบาทในอุตสาหกรรมหลากหลายแขนง ทั้ง อุตสาหกรรมบันเทิง อุตสาหกรรมภาพยนตร์ โทรทัศน์ การศึกษา สื่อสิ่งพิมพ์ และอื่น ๆ ประกอบกับอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์เป็นอุตสาหกรรมที่ถูกขับเคลื่อนโดยปัจจัยด้านกระแสนิยม ความสนใจและพฤติกรรมของผู้บริโภค และการพัฒนาของเทคโนโลยีดิจิทัล ซึ่งเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง ผลการสำรวจมูลค่ารวมมีอัตราการเติบโตโดยรวม สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็ม4 เปอร์เซนต์ จากปี สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย559 และคาดการณ์ว่าจะมีแนวโน้มในการขยายตัวเพิ่มขึ้นในปีถัดไปจากตลาดเกมและคาแรคเตอร์
          "แนวโน้มการเติบโตในปี สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย56สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็ม มูลค่าดิจิทัลคอนเทนต์ในไทยคาดว่าจะแตะระดับกว่า สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย7,สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทยสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย5 ล้านบาท และมีมูลค่ากว่า สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย9,358 ล้านบาทในปี สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย56สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย โดยสาขาอุตสาหกรรมแอนิเมชันถูกคาดการณ์ว่าจะเติบโตประมาณ 9 เปอร์เซ็นต์ และยังคงการเติบโตเป็น 9 เปอร์เซ็นต์ในปี สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย56สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ขณะที่สาขาเกมคาดการณ์ว่าจะเติบโตถึง 9 เปอร์เซ็นต์และคาดว่าจะเติบโตขึ้นอีก 9 เปอร์เซ็นต์ในปี สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย56สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย สำหรับสาขาคาแรคเตอร์คาดการณ์ว่าจะเติบโตถึง สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็มสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย เปอร์เซนต์ในปี สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย56สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็ม และ สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็มสมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็ม เปอร์เซนต์ในปี สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย56สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ทั้งนี้ตัวเลขคาดการณ์ดังกล่าวเป็นไปตามการประเมินจากปริมาณงานที่ผู้ประกอบการกำลังผลิตรวมทั้งแนวโน้มและปัจจัยบวกต่างๆของตลาดที่คาดว่าจะส่งผลต่อการขายตัวของอุตสาหกรรม" ผอ.ดีป้า กล่าว 
          ดร.ณัฐพล กล่าวต่อว่า ธุรกิจดิจิทัลคอนเทนต์ในไทยได้ ถูกขับเคลื่อนด้วยธุรกิจประเภทการรับจ้างผลิตรับทั้งในและต่างประเทศเป็นหลัง ซึ่งในปี สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย56สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย ตัวเลขผู้รับจ้างผลิตแอนิเมชันมีส่วนแบ่งการตลาดกว่า 54 เปอร์เซ็นต์ ของมูลค่าแอนิเมชันทั้งหมด ส่วนผู้จัดจำหน่ายและนำเข้าเกมมีส่วนแบ่งการตลาดมากกว่า 96 เปอร์เซ็นต์ของมูลค่าตลาดเกมทั้งหมด ขณะที่ผู้จัดจำหน่าย ผู้นำเข้าและดูแลสิทธิคาแรคเตอร์มีส่วนแบ่งการตลาดกว่า 9สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยเปอร์เซ็น
          ขณะเดียวกัน ผลการสำรวจดิจิทัลคอนเทนต์ของปี สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย56สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย ยังรายงานมูลค่าการผลิตและส่งออกงานแอนิเมชัน เกม และคาแรคเตอร์ด้วยว่า มีมูลค่าถึง สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็ม,85สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็ม ล้านบาท เป็นอัตราการเติบโตเทียบกับปีก่อนหน้า 5สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย เปอร์เซ็นต์ โดยอุตสาหกรรมแอนิเมชันมีมูลค่าส่งออก สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็ม,4สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย8 ล้านบาท เพิ่มขึ้นจากปี สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย559 เป็น 8สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็ม เปอร์เซนต์ซึ่งประเทศที่เป็นว่าจ้างผลิตหลักได้แก่ จีน ญี่ปุ่น เกาหลี ยุโรปและสหรัฐอเมริกา ขณะที่สาขาเกมมีมูลค่าการส่งออกแตะที่ยอด 398 ล้านบาทซึ่งมีมูลค่าลดลงกว่าปีก่อนหน้าที่มีมูลค่าการส่งออก 435 ล้านบาท สำหรับสาขาคาแรคเตอร์มีมูลค่าการส่งออกรวม สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย5 ล้านบาท เพิ่มขึ้นจากปีก่อนหน้าที่มีมูลค่าส่งออก สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็ม4 ล้านบาท
          "ประเทศไทยยังคงพึ่งพาตลาดต่างประเทศมากพอสมควร ไม่ว่าจะเป็นการนำเข้าลิขสิทธิ์หรือรับจ้างผลิต ทั้งๆ ที่ผู้ประกอบการไทยมีฝีมือและมีศักยภาพที่ได้รับการยอมรับจากทั่วโลก การที่ผู้ผลิตไทยจะมีผลงานที่มีทรัพย์สินทางปัญญาเป็นของตัวเองมากขึ้น จะช่วยลดปัญหาการถูกกดราคาจากต่างประเทศ ลดอัตราการนำเงินออกไปนอกประเทศ และสามารถเป็นรากฐานสำคัญของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ในระยะยาวได้เป็นอย่างดี ทั้งนี้ ดีป้าพร้อมจะช่วยส่งเสริมและสนับสนุนการพัฒนาอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย และยกระดับคุณภาพผู้ประกอบการให้สามารถแข่งขันและเติบโตในธุรกิจได้อย่างยั่งยืนอย่างครบวงจร ตั้งแต่การส่งเสริมให้เกิดความสนใจในอุตสาหกรรมแอนิเมชัน เกม และคาแรคเตอร์ การส่งเสริมและสนับสนุนธุรกิจดิจิทัลคอนเทนต์ โดยเฉพาะการพัฒนาตลาดเพื่อการส่งออก ผ่านกองทุน depa Fund เพื่อให้ผู้ประกอบการมีแหล่งเงินทุน และสามารถแข่งขันกับคู่แข่งในระดับสากลได้ ส่งเสริมให้เกิดผู้ประกอบการธุรกิจดิจิทัลคอนเทนต์หน้าใหม่ ผ่าน Digital Startup Program ส่งเสริมและสนับสนุน Internationalization Voucher เพื่อเป็นสถานที่ให้ผู้ประกอบการมาพบปะแลกเปลี่ยน และต่อยอดไอเดีย ให้เกิดร่วมมือขับเคลื่อนธุรกิจดิจิทัลคอน-เทนต์ และสร้างพลังในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ของไทยต่อไป" ดร.ณัฐพล กล่าวทิ้งท้าย
ดีป้าเผยตัวเลขตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ในไทยปี 60 ทะยาน 25,000 ล้านบาท อุตสาหกรรมเกมนำโด่งเกือบ 20,000 ล้านบาท คาดขยายตัวต่อเนื่อง
 
ดีป้าเผยตัวเลขตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ในไทยปี 60 ทะยาน 25,000 ล้านบาท อุตสาหกรรมเกมนำโด่งเกือบ 20,000 ล้านบาท คาดขยายตัวต่อเนื่อง
 
ดีป้าเผยตัวเลขตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ในไทยปี 60 ทะยาน 25,000 ล้านบาท อุตสาหกรรมเกมนำโด่งเกือบ 20,000 ล้านบาท คาดขยายตัวต่อเนื่อง
ดีป้าเผยตัวเลขตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ในไทยปี 60 ทะยาน 25,000 ล้านบาท อุตสาหกรรมเกมนำโด่งเกือบ 20,000 ล้านบาท คาดขยายตัวต่อเนื่อง

ข่าวสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย+สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็มวันนี้

ดีป้าเผยตัวเลขตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ในไทยปี 60 แตะ 25,000 ล้านบาท คาดปี 61 ขยายตัวอย่างต่อเนื่องที่ 28,000 ล้านบาท ตั้งเป้าปี 62 พุ่งทะยาน 31,000 ล้านบาท

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) หน่วยงานในสังกัดกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม ร่วมมือกับสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (DCAT) สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟฟิกส์ไทย(TACGA) สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) และสมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็มซิกกราฟ (Bangkok ACM SIGGRAPH) เผยผลสำรวจมูลค่าดิจิทัลคอนเทนต์ของปี 2560 ในประเทศไทย ครอบคลุมสามสาขาหลักได้แก่ อุตสาหกรรมแอนิเมชัน อุตสาหกรรมเกม และอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ โดยผลสำรวจระบุทั้งสามอุตสาหกรรมมีมูลค่ารวมกันประมาณ 25,040 ล้านบาท แบ่ง

สีสันจากงานมหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ที่ยกทัพผ... ภาคอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ยกทัพอวดโฉมผลงานแห่งปี — สีสันจากงานมหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ที่ยกทัพผลงานทางด้านดิจิทัลของผู้ประกอบการไทยมาแสดงศักยภาพกันอย่า...