โจวิทเปิดตัวเกม ARCANA ปฐมบทเกมออนไลน์ไทยแท้ เทียบชั้นต่างชาติ ผนึก เอเซียเน็ท เพิ่มความพร้อมด้านเครือข่ายอินเตอร์เน็ตความเร็วสูง

21 Nov 2003

กรุงเทพฯ--21 พ.ย.--บลู ไอคอน

บริษัท โจวิท จำกัด ประกาศเปิดตัวเกมออนไลน์ น้องใหม่ Arcana หรือ อาคานา เกมออนไลน์เกมแรกที่สร้างจากคนไทยทุกส่วน มั่นใจเทียบชั้นเกมต่างชาติด้วยรูปแบบ และเนื้อหาที่สนุกสนาน ซ่อนเสน่ห์ความเป็นไทย พร้อมผนึก เอเซียเน็ท เป็นพันธมิตรในการสนับสนุนเครือข่ายอินเตอร์เน็ตความเร็วสูง โดยจะเปิดรับลงทะเบียนผู้เล่น 10,000 คน วันที่ 20 พฤศจิกายนนี้ ที่เว็บไซต์ www.arcana.in.th และเปิดเซิร์ฟเวอร์เกมในวันที่ 20 ธันวาคม 2546 นี้

ดร.วิวัฒน์ วงศ์วราวิภัทร์ ประธานกรรมการ บริษัทโจวิท จำกัด เปิดเผยถึงการส่งเกม Arcana Online ลงสู่ตลาดว่า บริษัทมีความพร้อมทางโครงสร้างพื้นฐาน เครื่องมือในการพัฒนาเกมออนไลน์ และบุคลากร สำหรับการเข้ารุกตลาดเกมออนไลน์ ที่กำลังเติบโตอย่างมาก เนื่องจากดำเนินธุรกิจอยู่ในแวดวงงานโปรแกรมมิ่ง และงานกราฟฟิก ซึ่งใกล้เคียงกับกราฟฟิกของเกมโดยทั่วไป ด้านทีมพัฒนาเกม Arcana เป็นทีมหนึ่งในผู้ร่วมประกวดเขียนซอฟต์แวร์เกมที่เนคเทคจัดขึ้นเป็นประจำ เป็นกลุ่มที่มีความคิดตรงกันที่ต้องการจะทำเกมออนไลน์จากฝีมือคนไทยจริง ๆ ถึงแม้ว่าขณะนี้เกมที่นำเข้าจากทั้งเกาหลี ไต้หวัน ต่างครองตลาดผู้เล่นเป็นจำนวนมาก บริษัทเชื่อมั่นว่า ในระยะยาวเกมที่มีผู้ผลิตภายในประเทศเอง น่าจะได้เปรียบกว่าการที่นำเข้าเกมจากต่างประเทศมาจัดจำหน่าย

เกม Arcana เจาะกลุ่มวัยรุ่นตั้งแต่ระดับมัธยมจนถึงมหาวิทยาลัย และวัยทำงาน เป็นเกม MMORPG (massive multi-player online role playing game) แฟนตาซีที่อาศัยไพ่ยิบซีในการดำเนินเรื่อง และกำหนดชะตาชีวิตของตัวละคร ในโลกของ Arcana พลังที่ถือว่ายิ่งใหญ่ที่สุดเหนือกว่าเวทย์มนต์คือพลังของโชคชะตา จุดเด่นยังอยู่ที่ผู้เล่นสามารถสร้างภาพ Montage สไตล์การ์ตูนเป็นใบหน้าเฉพาะตัว และสามารถแสดงอารมณ์ผ่านใบหน้าเหล่านั้นได้ในการสนทนาระหว่างผู้เล่นแบบตัวต่อตัว สร้างตัวละครได้อย่างเสรี มีรูปแบบไม่จำกัด

ส่วนภาพตัวละครยังสามารถปรับเปลี่ยนสีผม ทรงผม เครื่องแต่งกายและอาวุธได้ อีกทั้งเป็นเกมที่มีการเล่นระบบกลุ่มที่หลากหลายและพิเศษกว่าเกมอื่นในแง่ของรูปแบบการรวมกลุ่มที่สามารถรวมกลุ่มได้หลายแบบและให้ผลที่แตกต่างกันไป

นอกจากนั้น ผู้เล่นสามารถควบคุมการเล่นบางส่วนผ่านทางโทรศัพท์มือถือและเว็บเพจได้ อย่างเช่น การซื้อขายไอเท็ม หรือ ตรวจสอบโชคชะตาของเกมประจำวัน เป็นต้น

ทีมนักพัฒนาเกมคนไทยกลุ่มนี้ยังใส่ความเป็นลักษณะเฉพาะของท้องถิ่นเข้าไว้ในเกม และสอดแทรก วัฒนธรรมท้องถิ่นไว้ด้วย ได้แก่ ท่าไหว้ ท่าถอนสายบัวของตัวละคร ทั้งยังมีระบบพัฒนาบุคลิกภาพของผู้เล่นเกมแฝงไว้อย่างแนบเนียนในรูปของการให้ข้อมูลข่าวสารของโลกปัจจุบัน การทดสอบความรู้รอบตัวด้วย

นายพงศ์ธร วงศ์วราวิภัทร์ ผู้ช่วยผู้จัดการ แผนกมัลติมีเดียและพัฒนาเกม บริษัท โจวิท จำกัด กล่าวถึงแผนการตลาดของเกม Arcana Online ว่าจะมีการทำกิจกรรมเพื่อกระตุ้นให้เกิดความสนใจ และความคุ้นเคยกับเกม Arcana ผ่านทางเว็บไซต์ www.arcana.in.th โดยเริ่มตั้งแต่การเปิดรับลงทะเบียนผู้ทดสอบซึ่งคาดหมายไว้ที่จำนวน 10,000 ราย ตั้งแต่วันที่ 20 พฤศจิกายน 2546 นี้เป็นต้นไป และเปิดเซิร์ฟเวอร์เกมช่วง Close Beta Test ในวันที่ 20 ธันวาคม 2546 สำหรับ Open Beta Test กำหนดไว้ที่ภายในไตรมาส แรกของปี 2547 และเปิดให้เล่นเชิงพาณิชย์ได้ราว ไตรมาสที่ 3 ของปี 2547

ทางด้านนายกรีกรณิ์ ไพรีพินาศ ผู้จัดการทั่วไป บริษัท เอเซียเน็ท คอร์ปอเรชั่น จำกัด เปิดเผยว่า “ ขณะนี้ เอเซียเน็ท มีความพร้อมสูงสุดในการสนับสนุนเครือข่ายอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ( Broadband Network ) โดยปัจจุบันเปิดให้บริการแก่เกมออนไลน์จากต่างประเทศระดับแนวหน้าหลายแห่ง รวมทั้ง เกมใหม่ล่าสุด

Arcana Online ซึ่งถือเป็นเกมแรกที่เกิดจากฝีมือโปรแกรมเมอร์คนไทย ในส่วนของ เอเซียเน็ทมีความมั่นใจ ในศักยภาพและความพร้อมที่จะให้บริการแก่ผู้เข้ามาเล่นเกม Arcana ได้อย่างสมบูรณ์แบบทั้งภาพและเสียงและรองรับผู้เข้ามาเล่นเกม ได้เป็นจำนวนมาก อีกทั้งมั่นใจว่าเกม Arcana จะเป็นทางเลือกใหม่สำหรับคนรักเกมเป็นแรงบันดาลใจอีกส่วนหนึ่ง ที่จะช่วยกระตุ้นให้เยาวชนและโปรแกรมเมอร์ของไทยได้พยายามพัฒนา และสร้างสรรค์เกมใหม่ออกสู่ตลาด เพื่อแข่งขันกับเกมต่างชาติมากยิ่งขึ้น”

สอบถามเพิ่มเติม ติดต่อ

นายพงศ์ธร วงศ์วราวิภัทร์

ผู้ช่วยผู้จัดการ แผนกมัลติมีเดียและพัฒนาเกม บริษัท โจวิท จำกัด

โทร. 0 2656 8911

พิณนดา เก่งชน

บริษัท บลู ไอคอน จำกัด

โทร. 0 2573 5738--จบ--

-นห-